''L’enfant voulait répondre. Mais sa gorge lui fit comprendre que ses mots ne seraient jamais à la hauteur du silence.'' Eto Hachiro ''La mort, c’est elle qui vous fait tenir debout. C’est elle qui dicte les actes. C’est elle qui peint le monde. Et elle vous emportera tous.'' Querel Sentencia ''Je ne ressens que soif et tristesse, la mort est futilité. Je la cherche, peut-être suis-je elle.'' Nagate Zetsubō ''Udyr, quand tu seras mort, on se souviendra de ton nom. Moi je n'en ai pas, car je ne mourrai pas aujourd'hui. Mais le tien restera gravé dans ma mémoire, et dans celle de tous ceux qui t'ont connu, comme celui d'un homme fort, et digne. Alors va, et éteins-toi avec grandeur, devant tous ces vautours.'' Darn Butcher ''La nature revivait là où les hommes mourraient, le cycle reprenait son cours normal grâce à l’albinos.'' Aikanaro Myrrhyn ''Ils ne se battaient pour rien qui n’en vaille la peine. Ils étaient incapables de distinguer ce qui avait de la valeur de ce qui n’en avait pas. Alors pourquoi tant de vigueur à la tâche ? Pourquoi risquer sa vie aussi vainement ?'' Alcofrybas Grincebrume ''Son regard, depuis toutes ces années, avait appris à parler.'' Etan Ystal ''Un monde de chaos, de destruction et de malheur, un monde impartial et magnifique, le seul en tout cas, où faire l’expérience de la vie prendrait un sens véritable.'' Edwin Gwendur ''L’enfer, ce doit être l’enfer : courir pour l’éternité dans un paysage sans fin, sans début. Sans possibilité de repos ou de mort.'' Tyrias Marchemonde ''Mais sans risque on n'obtient rien, voici ma devise mes amis. Il ne faut pas avoir peur de se salir les mains, il ne faut pas avoir peur de la mort…'' Dimitri Morteury ''Tomber... Ceci est si abstrait. L'on pourrait se relever plus grand que l'on était.'' Yozora Adragnis ''Il passa des semaines dans le cachot ayant décidé de s'y enfermer lui-même. Puis, au terme de trois semaines, vous êtes venu le voir et vous lui avez dit : «Les larmes ne sont qu'une faiblesse qu'il te faudra masquer... Si tu veux t'apitoyer, libre à toi, mais, si tu souhaites voir les choses changer, tu le peux toujours. Suis-moi... Mon ami.»'' Haar Wilder ''Le brin d'herbe ne se soucie guère de ce que font les feuilles des arbres. Mais à l'automne venu, les feuilles ne se suffisent plus entre elles. Elles s'assombrissent, se nourrissant des nuages noirs d'orage. Et alors, elles se laissent tomber sur nous.'' Le Peintre ''S'il y a bien quelque chose que l'on oublie, lorsqu'une personne est immobile, allongée, rigide, puante à en faire vomir, en décomposition, transportant des milliers de maladies, la peau arrachée et les os jaunes. S'il y a bien quelque chose que l'on oublie, lorsqu'une personne est à six pieds sous terre, devenue la proie des corbeaux, et ses yeux mangés par des fourmis... C'est qu'elle a un jour été orgueilleuse et avide. C'est qu'elle a un jour voulu devenir riche et grande, ou bien qu'elle l'est devenue. Cela ne change rien.'' Le Violoniste ''La pensée est la liberté, la liberté... Alors, le corps est la prison, le corps est la prison... Il faut casser les barreaux.'' Sill ''Nous croyons conduire le destin, mais c'est toujours lui qui nous mène.'' Setsuna Hendenmark ''Fais ce que tu veux avec ces villageois, sauf les laisser en vie.'' Kaull Hendenmark ''La fuite vers la religion peut être une réponse pour certains. Pour d'autres elle n'est que la simple évidence que l'homme est faible et instable.'' Astryl Panasdür ''La mort ne cherche pas à s’expliquer, elle ne fait qu’agir, monsieur. Les cadavres ne racontent pas grand-chose, mais vivant, un homme peut en avoir long à dire.'' Sanaki Hearthlight ''Alors, telle une marionnette cassée que l’on tente en vain d’animer, il se releva, restant digne malgré ses blessures.'' Dolven Melrak ''Quand le sang coule, il faut le boire. La mort ne frappera pas à votre porte mais s'invitera par vos fenêtres !'' Andreï Loknar ''Personne ne peut capturer une ombre, personne ne peut la dresser ni se l’approprier.'' Jazminsaa Alsan ''De la même façon, à l'idée qu'un abruti de scribe puisse teinter ses parchemins de calomnies religieuses, ou pire, me faire porter le titre de héros, je vais préférer m’occuper de l'écriture de ma propre histoire.'' Alexandre Ranald ''La mort... Si belle et terrible à la fois, elle l'appelait, et l'appelle toujours.'' Adam Moriharty ''Par nature, j’aime tout. Par conséquence, je me hais…'' Samaël Apelpisia ''C'est sordide et cruel, mais c'est hélas la réalité de ce monde.'' Liam Gil' Sayan ''Aujourd’hui sur les terres de Feleth les pensées ne sont plus les bienvenues. Le temps de la renaissance spirituelle est terminé. Le temps où les grands penseurs avaient aidé le monde est révolu.'' Héra Calliope ''La mort était séductrice ; elle ne montrait que ses bons côtés. La sérénité et le calme absolu : pour toujours et sans violence.'' Eurybie Pourrie ''J’ai atteint cette espèce de vanité qu’apporte l’ancienneté. Je ne crois plus qu’on puisse m’apprendre quelque chose, et si jamais quelqu’un essaye ou y arrive seulement, je me bloquerais et deviendrais hermétique à tout contact.'' Dante Waanig ''Je devrais t'attacher, tu deviens dangereux pour toi même !'' Jeyra Frozeñ ''La beauté des êtres n'était rien. La beauté des choses oui. Mais pas forcement celle que l'on voit avec une paire de rétines.'' Akira Satetsu ''Le noir. Une étendue sombre en perpétuel mouvement.'' Melpomène d'Ambre ''Il est des oreilles invisibles qui peuvent entendre jusqu'à nos moindres soupirs et des secrets aux allures anodines peuvent se révéler instruments de destruction et de tourments sans fin...'' Cassandre Ombrelune ''Le "rien" est tellement plus unique que la peur ou n'importe quel autre sentiment...'' Meryle Nightlander ''Ce n'est pas le nombre ni la force qui compte, c'est l'envie, la cause.'' Luyak Salamya ''L'innocence d'un enfant est la plus grande peur de l'homme.'' Clause Vaneslander ''Quand il lui manque une marionnette pour ses spectacles. Il verrait en vous la chose qu'il cherche.'' Jack D'enfer ''Il n'a pas de notion réelle du bien et du mal, personne ne lui ayant jamais défini ces mots.'' Jim Stocker ''Je n'ai vu aucune lumière, aucun goulet, pour sortir du boyau infini et obscur que nous empruntons tous, jusqu'à la promesse d'une nouvelle vie, de la transcendance et de la connaissance. Alors, mes yeux se sont adaptés aux ténèbres.'' Shaquîlah Dresdeïorth ''Le pouvoir ronge l'homme.'' Balthazar Bel ''Visiblement, la sérénité n'avait de valeur que si on connaissait également, en comparaison, des moments de troubles.'' Dranek Barth ''Le faible se faisait tuer, le fort vivait un jour de plus.'' Rodany Bleinzen ''Le soleil se couchait sur le monde du milieu. Les ténèbres se paraient de leurs plus somptueux apparats pour enfin faire leur entrée.'' Rin Mephisto ''Et alors il vit le chaos, la désolation, la souffrance le désespoir ambiant. Il rit.'' Elrog Aniec ''Perdu quelque part, marche vers nulle part.'' Kyle Wate ''La rose n'a d'épines que pour qui veut la cueillir.'' Karin Yzomel ''- Je peux vous prédire le genre d'homme qui vous convient ! - Je connais déjà mon genre d'homme. - Vraiment... Et quel est-il ? - Les hommes morts.'' Naladrial Delindel ''Utilise tes pouvoirs seulement quand le noir deviendra invivable.'' Zedd McTwist ''Tes cauchemars m'ont déjà donné l'encre... À présent, ta peau me donnera les pages !'' Conrart Crowlore ''Bien des gens se font enfermer dans un cercueil une fois mort, mais rares sont ceux qui naissent dedans.'' Dassyldroth Arphoss ''Le corbeau frénétique qui vous nargue de sa voix perchée, agite ses ailes damnées, où le reflet d'un mort se penche sur votre âme.'' Lust Aseliwin ''La vie est un mensonge, la destruction une délivrance. Passent les marées, soufflent les vents, en vain...'' Le Passant ''Fauche, tranche et avale, gouffre des âmes. Que se dresse devant toi mille fléaux, et que l’enfer se glace devant ta noirceur.'' Lloyd Vilehearth ''Des charognards pour la plupart, comme ces corbeaux à deux têtes, venant dévorer le valeureux mort.'' Meneldil Tristelune ''Nous sommes les bourreaux de la justice et de la paix. Même si ce rôle n'est pas agréable à endosser, nous nous devons de le faire, pour le bien du peuple.'' Ezekiel Le Sage ''Il me tarde de retourner au combat pour finir empalé sur une pique.'' Karl Von Morlag ''Montre-moi le chemin de la victoire. Ou guide-moi alors dans les tréfonds de la mort...'' Aznan Lauréano ''Comment peux-tu supporter ça ? C'est assourdissant ! Tue-le ! Qu'est-ce que ça te coûte ? Tu ne l'entendras plus. Tu seras en paix... Tue-le !'' Aïden Sochlane ''- Faites taire votre cabot ! - Je ne suis pas votre servante ! - Alors je le ferai taire moi-même !'' Rosaly Von Gregorius ''Le seul présent que la justice a à vous offrir, est votre mort.'' Mirage Morteury ''Laissez-moi vous conduire aux carnages.... Tant d'âmes ne demandent qu'à succomber.'' Idryss Leeverwen ''Le soleil est un bourreau. D'une simple caresse, sa langue enflammée peut calciner n'importe quel être.'' Seïren Nepthys ''C'est une nuit sans lune. Ou bien était-ce un jour sans soleil ?'' ShuiLong Zhang ''La vie est un rouage lent et grinçant. Il ne tourne que dans un sens. Celui où tu tombes.'' Camelle Elwhang ''Et un jour, sur vos lits de mort, bien des années auront passé et peut-être regretterez-vous de ne pouvoir échanger toutes vos tristes vies épargnées à Feleth pour une chance, une petite chance de revenir ici et tuer nos ennemis, car ils peuvent nous ôter la vie mais ils ne nous ôteront jamais notre liberté !'' Edouard Neuman ''Le temps est la gangrène de l'homme, elle apparait puis vous ronge à petit feu. Pour finir il ne vous reste plus que le présent pour vivre ; le passé s'évapore peu à peu et le futur ne vous intéresse guère.'' Asgeïr Aslak ''Cueillir la fleur de la déchéance et croquer dans la pomme de la faucheuse, nos vies se résument à cela car après tout, nous finissons à une moment où un autre, tous sous terre.'' Violette Dellylas ''Le pire n'est pas de mourir, mais de se faire oublier.'' Erwan Daermon Do'Layde ''Tenter d'oublier, même si c'était impossible. Il aurait aimé se jeter à la mer avec la preuve de son acte immonde. Laver tout ce sang qu'il sentait sur lui. Peut-être même s'y noyer, simplement. Sombrer dans les abysses et les ténèbres, pour toujours.'' Mio Raeth ''La lumière montre l'ombre et la vérité le mystère.'' Aeli Seoriria ''Si la vie n'a qu'un temps, le souvenir n'a qu'une mesure. Le reste est silence.'' Valt Horn ''Dans le noir le plus complet, l'aveugle est la meilleure personne à suivre. Dans un monde de folie, qui mieux qu'un fou pour nous guider ?'' Ledha Borolev ''Je ne crois pas en la force d'un absent. Celle qui ferait de vos dieux ce que vous pensez qu'ils sont.'' Gigantus Corne ''Une limite qui n'a été créée que pour être dépassée ? C'est simple, imaginez !'' Goudwin Didrago ''Voir grouiller tous ces gens, connaître leurs désirs et leurs rêves, voir comment évoluent les sociétés, leurs aspirations et leurs défauts. Comprendre que donc rien n'est éternel, et que tous ces rêves et toutes ces folies disparaîtront de la surface du monde. Se laisser aller, indolent, parce que tout cela ne servira à rien, et qu'au bout du compte le monde reste le monde, seule éternité immuable.'' Uridan Sangried ''L'Inquisition vous remettra sur le droit chemin. Même s'il faut vous briser les jambes pour ça.'' Leevo Shellhorn ''N'oublie pas d'avoir peur des morts. Ils sont toujours plus nombreux que les vivants, et un jour, tu les rejoindras.'' Moira Brawl ''J'avais l'habitude avec ce genre d'individus... Moins vous bougerez, moins vous leur parlerez... et moins ils vous cogneront dessus.'' Aoi Haandar ''Je souhaite voir votre sang se répandre mollement à la surface d'une eau rendue trouble par les masses de cadavres vidés de leur substance, marcher dans les champs de vos ossements éparpillés, me remémorant à chaque pas votre mort absurde et pathétique, que vos noms ne soient pas contés, que votre souvenir s'éteigne comme s'éteint votre vie fade et misérable, qu'à travers les années, seuls subsistent vos ossements tels de tristes traces blanchâtres dans un paysage noir de guerre, de sang et de folie. Et que telles cette phrase, vos morts n'aient aucune importance, aucune signification pour quiconque.'' Nargheil Eoss ''Bénie soit la haine que tu porteras à ton prochain, lave l'Homme des péchés qu'il a commis. Sois l'épée du jugement qui s'abattra sur cette race impure, souillée par la vengeance et la corruption.'' Meiro Fuuchiuse ''Notre futur exprime nos actes passés.'' Terence Ripper ''Rencontre les ténèbres et tu admireras la lumière, dit le voyant. Contemple la lumière et tu provoqueras les ténèbres, dit l'aveugle.'' Tekian Varis ''Un général courageux et fier, est celui qui exécute en premier l'ordre qu'il donne à ses hommes.'' Danarius Kyrarion ''L'art est le sentiment obscur de l'appropriation de l'étrange.'' Leroi-Gourhan ''La mort nous sourit à tous, et tout ce que nous pouvons faire, c'est lui sourire en retour.'' Marc-Aurèle ''L'art est la mystérieuse présence en nous, de ce qui devrait appartenir à la mort.'' Malraux ''L'art est une profondeur creusée dans le visage du monde.'' Weischedel ''Le néant après la mort ? N'est-ce pas l'état auquel nous étions habitués avant la vie ?'' Schopenhauer ''Les avocats d'un malfaiteur sont rarement assez artistes pour tourner à l'avantage de leur client la belle horreur de son acte.'' Nietzsche ''Ôte-toi de mon soleil.'' Diogène le cynique ''Il y a pas d’œuvre d'art sans collaboration du démon.'' André Gide ''Ce n'est pas le lieu mais son cœur qu'on habite.'' John Milton ''Nous sommes les histoires que nous vivons.'' Auteur inconnu ''La mort est terrible pour n'importe qui. Bons ou mauvais, anges ou démons, c'est la même chose. La mort est impartiale. Il n'y a pas de mort particulièrement horrible. C'est pourquoi la mort est effrayante. Les actes, l'âge, la personnalité, la richesse, la beauté... Tout ça n'a aucun sens face à la mort.'' Fuyumi Ono |
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| | Les clans inventés par les membres | |
| Auteur | Message |
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Néro Elem Administrateur | Doux Seigneur de l'Orage
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Race : Oracle, Faux parleur, Elfe
Classe : Artéfact vivant
Métier : Apprenti du Triumvir "Le Prophète"
Groupe : Les Mages de la Tour de Beolan
Messages : 1333
| Sujet: Les clans inventés par les membres Lun 13 Fév 2012 - 10:59 | |
| CLANS INVENTÉS PAR LES MEMBRES
Les Clans sont les groupuscules qui n'appartiennent ni au Royaume, ni au Pays, ni même relié à Beolan. En soi, on pourrait en établir quelques catégories : - Les isolés, qui n'ont rien à faire des factions, ni même ne sont au courant parfois. - Les nomades, qui errent de terres en terres sans notion de territoire. - Les mercenaires, qui se vendent aux uns et aux autres sans différence. Les autres groupuscules, étant donc particulièrement liés à un des grands groupes, ne seront pas reconnus en tant que clan mais en tant que sous-groupes et prendront donc la couleur du groupe auquel ils sont associés. - Les Amis de la Pâquerette:
Clan créé par Gruzgot Branchtordue lui-même, ayant pour unique but de d'unir les druides et les volontaires au druidisme ainsi que l'humanité entière des bienfaits de la pâquerette et des plantes. A sa création elle ne comptait que le chef de clan Gruzgot qui cherchait tellement activement de nouveaux membres qu'il finit par nommer comme bras droit son bâton druidique en citant cette phrase devenue célèbre par la suite: "Désormais tu seras mon bras droit car, après tout, tu me soutiens plus que quiconque et tu demeures à ma droite !" Le recrutement y est cependant constamment ouvert à toutes personnes, peu importe la race, la croyance, le métier, la réputation ou même la race : "Chacun doit pouvoir aimer à sa façon les plantOuuuuh... une pâquerette", nouvelle citation très connue au sein du clan. → https://feleth.superforum.fr/t11-gruzgot-branchtordue-le-druide
- Thorgerd Jerin:
établi au nord des grandes étendues de Feleth. Une meute de séparatistes plus ou moins organisée, nourrissant des conflits avec tous ses voisins. Un clan tout de même grand, puissant et influent. → https://feleth.superforum.fr/t46-darn-le-boucher ; https://feleth.superforum.fr/t48-lacrimosa-ciesanas
- Clan Eol:
Il s’agit d’un clan de 5 personnes ayant comme chef le jeune elfe Cior ainsi que de ses frères Aegnor et Belen et des deux jeunes filles demi-elfe, Elwing et Grewiel, tous assassins, ils ont un point de vus du monde bien à eux et ont tendance a être assez solidaire entre eux et solitaires face aux autres, tous, exceptée Aegnor et Elwing, s’isole du monde. → https://feleth.superforum.fr/t145-elwing-eol
- Clan Century:
un clan composé plus d’une vingtaine de personnes, à la fois des vétérans et des nouveaux. La majorité des membres sont des vagabonds, des voleurs, et des arnaqueurs qui partagent tous le même but : faire fortune, et à n’importe quelle manière. Le pouvoir de ce clan est le travail d’équipe et le partage. Toute l’argent accumulé est accessible aux membres auprès de certaines conditions et les ’’travaux’’ sont souvent effectués en groupe. Le clan est connu pour certaines personnes dans ce domaine, mais en grand public, on en parle très rarement, ce qui est positif afin d’éviter le royaume le plus possible. Le clan change souvent sa position à chaque semaine, se promenant de ville en ville, cherchant les meilleurs endroits telles que les égouts ou les tavernes. → https://feleth.superforum.fr/t173-luke-dycedarg
- Clan Gropif:
Clan tribal ogre qui se situ au sommet des grands glaciers ils ont une particularité : un gros nez et un très bon odorat → https://feleth.superforum.fr/t388-grishnak-gropif ; https://feleth.superforum.fr/t390-bobard-gropif
- Clan Elfefania:
Vous voulez surement savoir plus sur mon clan et bien ... On était des simple Elfe qui croyait tous en une Déesse de l'Équinoxe ensuite, on avait tous des tallent dans la magie de toutes sortes. Nous vivons dans une forêt cachée par la magie mais, nous ne somme pas à l'abri des guerres. Nous avons tout ce dont on avait besoin dans ce petit village. Elfania c'est comme cela que ce clan ce nommait. Je suis peut-être un des seuls survivent ou peut-être pas et si c'est ce cas je resterais seul dans ce clan et je vais le reconstruire peut à peu dans un autre endroit. Voici ce que c'est le clan Elfefania. Je suis fière d'en être un surtout que c'est ma famille. Je suis un Elfania a jamais. → https://feleth.superforum.fr/t259-ishiu-maelwing
- Clan des Ulfheonars:
Clan nomade qui évolue généralement dans les Grandes Plaines et la Forêt des Amanites. Ils sont réputés pour leurs nombreux tatouages corporels de guède et leurs vêtements à carreaux aux teintes rouge, bleu et vertes ainsi que de solides ornements portés en honneur aux dieux. Ces hommes ont un sens de l’honneur propre qui les guide tout au long de leur existence, non pas un code rigide mais une façon de vivre fidèle à leur nature, libre et sauvage. Fuir le combat une fois celui-ci entamé n’est pas considéré comme envisageable. L’existence ne se cantonne pas à la vie et la mort n’est considérée que comme une vielle amie de retour. La mémoire d’un guerrier restera toujours présente au sein de son peuple s’il s’est conduit avec bravoure et il continuera ainsi à exister auprès d’eux. Ils ne portent aucune armure, même s’ils le pourraient, préférant affronter le combat de leur seul corps et arme dans une épreuve de courage. Tout présent ou qui leur est fait doit être rendu au moins en valeur égale si ce n’est plus. Un homme doit rester néanmoins libre de ses choix et actes, pour qu’il puisse ainsi dignement honorer les siens à travers ses actes librement consentis. Le sacrifice et la mort au combat sont la seule fin acceptable pour eux et ils préféreront se donner la mort que de devenir prisonniers. Qu’ils aient à faire aux hommes du royaume, aux résistants, à des solitaires ou bien à des êtres venus d’ailleurs, peut importe, ils lutteront contre la moindre menace ou danger sans faillir → https://feleth.superforum.fr/t512-la-lutte-qui-etouffe-les-paroles
- Clan nomade Kirin'Jhame:
Personne ne sait vraiment quand ce clan a été créer, on sait cependant ce qui a causé sa création. Tous ceux qui n'ont jamais fait partie d'un clan et ceux qui se sont fait jetés, ceux que le royaume ne voulait pas, ceux qui n'avait nulle part où aller se sont réunis un soir de lune pour former leur propre clan. Les débuts ont été difficiles la faute à la grande diversité de races, de caractères et de coutumes. De langues aussi pour certains, surtout que si ils étaient rejetés, ce n'était pas pour rien. Puis le temps est passer, la sauce a prise. Aujourd'hui est le clan qui recueille en son sein le plus grand mélange de race parmi tous les clans et on ne compte plus les hybrides en son sein. Mais alors ? Comment a-t-il pu rester souder depuis ? En un mot : Pragmatisme. Déterminé à survivre, ils ont acquis l'ambition de vivre dans le faste et le luxe. Peu scrupuleux pour la plupart, il applique la lois du plus fort, celle du plus malin. Ainsi ont-ils développés le commerce plus ou moins illicites, allant jusqu'à se soumettre au Royaume qu'il déteste. Survivre et vivre le mieux possible, peut importe les moyens, voilà leur credo. Depuis peu le clan ne s'éloigne plus de Madorass car cela nuirait au commerce. → https://feleth.superforum.fr/t562-leo-denshar-de-retour-pour-vous-un-maivais-tour
- Clan des Adorateurs du Soleil:
Il s'agit d'un clan qui serait sûrement qualifié de "secte" dans notre monde. Comme le nom l'indique si bien, ces gens ont une peur irraisonnée de la nuit et de la lune. Ils vénèrent un dieu qu'ils ont créé de toutes pièces et qu'ils nomment "Etianeth, le Dieu Suprême". Ils connaissent l'existence d'Adyril, mais sont convaincus que là-bas, la nuit n'existe pas et que ce monde est le royaume de leur dieu. Ils sont légèrement... Extrémistes et n'ont aucune pitié pour quiconque. En effet, ils ont des pratiques peu légales, comme le sacrifice et la chasse aux "opposants". Même au sein du clan, ils ne tolèrent aucun comportement déviant à leurs principes, comme par exemple ne jamais sortir la nuit. → https://feleth.superforum.fr/t572-swan-talner-fini
- Clan des Fardelellion:
C'est un vieux clan d'elfes ermites. Ils vivent seuls et reclus du monde mais se rassemblent une fois par an pour initier les plus jeunes à leurs arts et pour transmettre leur histoire. C'est à cette période que les apprentis passent le test qui marque le passage à l'âge adulte. Le clan est constitué de sages millénaires et de guerriers vaillants. Ils sont souvent en quête de savoir et de leur histoire. → https://feleth.superforum.fr/t614-inmaranel-fardelellion-termine
- Clan de Shakti-lar:
Clan regroupant trois anciennes tribus Orc qui se sont unifiés sous la bannière de Shakti-lar, chaman orc, contrairement à ce que les gens pensent, ce clan ne fait pas vraiment la guerre...enfin ça s'était avant l'arrivée du faux dieu (voir histoire pour comprendre) → https://feleth.superforum.fr/t591-daisho-windtotem
- La Caravane du Soleil:
Voyageant toujours vers les contrées plus chaudes, d’où son nom, cette petite communauté de marchands survit avec la chasse et le commerce dans différentes villes et villages. Assez populaire, mais très peu connue, leur absence ne provoqua pas tellement d’émeutes… Après tout, les attaques de bandits sont monnaies courantes non ? → https://feleth.superforum.fr/t727-presentation-de-daryl-auslander
- Les Loups de feu:
C'est le nom que le clan s'est lui même attribué, peut-être pour se convaincre de posséder une quelconque force... En réalité, les humains qui le composent sont de moins en moins nombreux et de moins en moins puissants. Comptant de nombreux guerriers, ils sont devenus peu à peu une tribu nomade assez calme. Plutôt discrets, ils s'installent près de villes ou de villages pour survivre quelque temps, chapardant par-ci par-là de quoi se nourrir, jusqu'à ce qu'on les chasse. Apprenant aux enfants dès leur plus jeune âge à se débrouiller seuls, ceux-ci ne restent pas toujours avec le clan, préférant partir à l'aventure seuls. → https://feleth.superforum.fr/t707-jim-stocker-termine ; https://feleth.superforum.fr/t847-yugo-bosstermine
- Guilde des voleurs:
Lorsque le monde du crime crut nécessaire de faire appel à un sorcier pour instaurer une charte de règles, le dit sorcier dans sa perfide pensée jugeât bon de seller un gardien à l'accord. Un entité qui ,n'ayant pas de contraintes physiques, pourrait à son aise punir les dignitaires de peu de foi. Ce fut donc dans un rituel impie que les principaux concernés rédigèrent le contrat. Et par un sacrifice humain Ranald , jeune démon naissant, y fut lié en lui incubant un mission éternelle: passer sous silence ceux qui violerais l'accord. Heureusement pour le monde du crime une clause du contrat démoniaque vient au fil des années à restreindre le groupe de concernés aux divers ponte du crime et non à tous les bandits, filous et coquins qui arpentent cette voie. À ce jour la le pacte se résume à une charte occulte qui lie les grands et petits dignitaires du crime, tout en ignorant sa véritable étendue et les dangers encourus. Pour la classe lambda et les voleurs non-directement concerné elle s'assimile à une pseudo-liste de règles que tout bandit se devrait de respecter appelée Code des Voleurs. → https://feleth.superforum.fr/t817-ranald-l-illusioniste
- Les adeptes du sang:
Depuis les temps anciens, un groupe de démons bannis du Vein se cachent aux yeux du monde dans les parties reculés des terres de Feleth: Les Vampires. Quelques individus de cette race se sont regroupé sous le couvert d'un dieu, celui du sang, celui qui regroupe leur passion et leurs envies. Un groupe d'assassins, de proxénètes et de chasseurs de primes s'enfermant dans leurs rituels immondes et immorales. Se faisant passer pour des nobles tout ce qu'il y a de plus classique, ils vivent dans des manoirs et châteaux de nos jours, se montrant aux yeux des humains et les méprisants tout autant qu'ils détestent leurs ancêtres qui les ont chassés. Les adeptes du sang ne respectent personnes et n'acceptent que leurs propres lois. Ils tuent les humains pour se nourrir et aussi pour satisfaire leurs besoins de violence. → https://feleth.superforum.fr/t902-andrei-loknar
- Sidhes:
Clan qui était nomade ayant eu des coutumes pouvant paraitre barbare mais en symbiose parfaite avec la nature, ‘Le plus fort survit’ était leur devise. → https://feleth.superforum.fr/t936-rodany-bleinzen-la-louve-aux-cheveux-de-braise
- Clan des Marchands:
Ce sont des hommes nomades, qui vivent sur les routes. Le clans se forme en grande majorité de mercenaires et de charlatans en tout genre, et ils ne prennent par à aucun coté dans la guerre pour la couronne du Royaume (sauf à celui qui paiera le plus cher, mais ils restent des hommes en qui on ne peut avoir confiance). Ils sont experts dans les spectacles et tromperies. → https://feleth.superforum.fr/t1039-rinak-vodash-terminee
- Khalassar des Dothrakis du sud:
Les Dothrakis, hommes des plaines du sud, cavaliers, guerriers et archers hors-pairs, peuple de convictions et fier, ce sont des hommes robustes, forts et résistant naturellement aux maladies qui dévastent les peuples du Nord. Vénérant la Montagne Mère, les chevaux et le Nombril du Monde, lac sacré autour duquel est bâti leurs ville, ils répugnent les choses qui ne sont pas de la nature, et ceux qui s’en servent pour se protêger. Les mages, les alchimistes, les démons. Tous sont méprisés et tués si possible. D’une nature austère et renfermée, leurs traditions sont en communion avec leurs plaines natales, ils ne connaissent pas les gênes qui frappent et dominent les civilisation du nord. Pour eux, la plaine est leurs vie. Aucun Dothrak ne peux se prétendre comme tel tant qu’il n’a pas monté un de ces chevaux, par ce fait. Pour eux, tout grand événement est a faire a ciel ouvert. L’accouplement, la naissance, la mort, les sacrifices, les mariages, pour anecdote, un mariage où il n‘y a pas trois morts est considéré comme ennuyeux.. N’ayant que peu de valeurs pour l’or, les Dothraki accordent une importances aux esclaves, qui sont traités comme tel jouet sexuel ou comme laboureur, de plus, ils ignorent le travail du fer pour les armures, considérant comme lâche de se réfugier derrière cette protection éphémère et contre-nature. Hiérarchiquement parlant, hormis le Khal, sa femme, la Khalessi et son fils, le Khalakka. Le Khalassar suis une hiérarchie basée sur la force des uns et des autres. Seul exception faites des Gardes-Sang, les gardes du corps du Khal. Qui se nomment entre eux « Sang de mon Sang. » → https://feleth.superforum.fr/t1066-le-khalassar-en-marche
- Expänt:
Ce clan a pour but de conserver leurs traditions quelque peu barbares, tout en instruisant l'art de manier une arme. Ce clans conserve ses valeurs animistes. Souvent de taille moyenne, et de peau blanche, leur cheveux sont composés en fonction des âges, de plumes, perles, tresses, et autres colifichets. Cela représente la réussite ou non des quêtes, ainsi que leur nombre. Ils chassent, mange le bœuf cru, s'habille en peau de tigre pour la plus part du temps, et ne sont ni nomade, ni solitaire, en effet, ils habitent dans une forteresse en bois, dans des maisons en pailles. → https://feleth.superforum.fr/t987-lisa-guerriere-des-plaines
- Clan des rhinocéros:
Le clan des rhinocéros existe depuis que les rhinocéros parcourent les grandes plaines du monde du milieu. Ils sont une quinzaine et n'ont pas connu de grands changements quand à leur nombre depuis leur création. Le clan est composé uniquement de rhinocéros normaux. Des animaux, mais comme tout les animaux, avec leur conscience propre. Et, malgré l'absence d'intelligence que l'on leur a longtemps attribué (aujourd'hui encore) dans certains groupes d'animaux existent des ordres, tel que celui des rhinocéros. Lors de l'entreprise de la plaine et de la nature (expliqué à la suite), ce clan connaîtra la naissance de leur premier allié semi-homme. → https://feleth.superforum.fr/t1160-gigantus-corne-defenses-des-plaines
- Clan Hodsa:
un Clan Ogre nomade vivant dans les montagnes. Cet antique clan de Feleth est l'un des plus anciens, et a en des temps reculés connu l'abondance et la puissance. Les Ogres Hodsa étaient alors pratiquement maîtres des montagnes. Ils comptaient quelques centaines de têtes, et imposaient leur règne par la violence. Mais plus grande sera ta gloire, plus dure sera la chute, dit-on. Les Hodsa n'ont pas toujours été nomades. Ils ont longtemps vécu dans de petits habitats troglodytes, taillés à flanc de falaise. L'avenir de clan a brutalement basculé lorsqu'un séisme l'a décimé. Alors la curée a débuté. Ceux qui avaient été écrasés et opprimés se sont rués sur les survivants. Aujourd'hui, rares sont ceux qui se souviennent quel est ce clan diminué par de longs siècles d'errance, seule se réputation de paria subsiste, l'isolant complètement. Des générations de consanguinité forcée ont achevé le travail de dégénérescence, et les Hodsa comptent tout au plus une vingtaine de membres maladifs à l'heure actuelle. → https://feleth.superforum.fr/t1224-ezmal-jag
- Clan Minskkiev:
un groupe de démon commun adeptes de la transformation en loup. Ce clan est de structure matriarcale, dirigé par la fougueuse Rakelle Minskkiev. Ne sortant guère de leur territoire a l’est du royaume. Les membres du clan Minskkiev se sont parfaitement adapté au monde des humains (d’ailleurs il est difficile de faire la différence quand on les regarde). Il ne se transforme que pour se battre ou chasser. Extrêmement territoriaux ils sont violent, anthropophage et complètement soumis à leur chef (appelée Kaïserine). → https://feleth.superforum.fr/t1322-koa-ou-comment-survivre-premiere-validation-camelle
- Clan du Héron:
Lorsque vint le jour où Ka’ahl quitta le Vein pour rejoindre le monde du milieu son corps souffrait des retours de feu de la magie qui le maintenait en vie. Ayant plus d’un millénaire derrière lui, il s’aventura sur le monde du milieu en voyageant d’un bosquet à un autre. Lorsqu’un jour il trouva le bosquet parfait pour lui, il s’y installa. À son grand dam, il s’aperçut rapidement que le bosquet était habité par une bande d’hommes frusques et malades. Sachant que le temps ferait son œuvre, Ka’ahl commença à se nourrir de la Terre. Au fil des mois, les hommes de cette étrange tribu commencèrent à sentir en eux une nouvelle vitalité qu’ils n’avaient jamais connue. Plusieurs hommes se lancèrent dans la quête du bosquet à la recherche de ce nouveau pouvoir. Les ensorceleurs trouvèrent rapidement le filon de magie et restèrent ébahis devant l’être qui s’y tenait. Plusieurs se jetèrent au sol, d’autres reculèrent de frayeur, mais tous comprirent que leur guérison était due au syrinx. Lorsque les aventuriers du clan revinrent chez eux, ils convainquirent leurs familles de quitter les abords du bosquet pour s’enfoncer plus profondément dans les bois, toujours plus près de cette source magique. Le clan du Héron était né. Cinq familles dont la tâche était de veiller à l’intégrité du démon guérisseur. Grâce aux pouvoirs de l’homme-arbre, les hommes du clan pouvaient maintenant atteindre l’âge vénérable de 140 ans sans craindre la maladie. Mais le pouvoir du démon avait ses limites et les hommes devaient en payer le prix. Au fils des ans, ils devinrent muets et même avec une espérance de vie doublée, leur mort restait atroce et horriblement douloureuse. De plus, leurs vies se trouvèrent rapidement liées à la santé du bosquet ainsi qu’à leur proximité avec celui-ci. Dû à ces conditions, aucun membre du clan ne revit jamais le monde extérieur et personne ne tenta d’y retourner sachant qu’une mort certaine les attendait à l’orée des bois. → https://feleth.superforum.fr/t1478-ka-ahl-rezard-le-syrinx
- L’Eclipse:
L’Eclipse n’est initialement que l’invention de deux personnes, Adel Caïn et Lanz Bane, qui pour des raisons diverses refusaient de prendre part dans la lutte entre le Royaume et les Rebelles. Lanz a plus tard décidé que s’ils formaient un clan, il voulait quelques sous-fifres, sous-fifres qu’il recruta dans quelques ruelles ou à la sortie de quelques tavernes, et qui, complètement ivres, lui jurèrent une allégeance sans faille. Le clan doit compter quelques dizaines de membres, la plupart hors-la-loi ou bons à rien, ayant pour unique contrainte et lien entre eux de devoir obéir au doigt et à l’œil au duo fondateur, sous peine de représailles. → https://feleth.superforum.fr/t1464-adel-cain
- La Lame du Chaos:
compagnie de mercenaires, d'assassin, de voleurs, d'espion... agissant dans l'ombre et tuant parfois pour le plaisir. Il a été créé par Cadorn l'impitoyable, son surnom seul son second connait réellement son identité, à la base le clan s'est formé par deux copains Cadorn l'impitoyable et son meilleur ami alors qu'ils n'avaient que 23 ans tous deux. Leur but alors qu'ils n'étaient que des mercenaires était d'élargir leurs champs d'action ainsi que leurs spécialités, bien entendu le clan était discret mais arrivait tout de même à obtenir des missions. Au fur et à mesure les deux hommes embauchèrent de nouvelles personnes pour évaluer leurs capacité ainsi, le groupe augmenta en nombre. On ne sait pas vraiment où vivent tous les membres, mais il y a un QG de la base qui se situe directement dans Madorass seul les membres savent où il se situe. Tous les mois il y a réunion, et tous les membres s'y regroupent sauf empêchement. Particularité: nombre de membre de 12 (1 mort voir rp test) donc 11, petite famille obtenant des informations un peu partout pour la revente ou pour devenir populaire. Ambition: Devenir un Clan légendaire capable de détruire des empires (Bien entendu ça reste un rêve) → https://feleth.superforum.fr/t1544-adhan-l-etoile-silencieuse ; https://feleth.superforum.fr/t2134-neve-o-sullivan
- Le Cartel de Gadz'Teran:
Formé par Gubblewix Seedleback - le brillant et éminent pygmée peau-verte des îles du Sud - le cartel de Gadz'Teran est une organisation de commerce, d'arnaques en tout genre où se regroupent contrebandiers et chercheurs de trésors. Gadz'Teran, petite ville construite au bord du lit d'un grand fleuve s'écoulant à travers le continent, est située au milieu des plaines de Feleth. Protégée par de vils mercenaires, les pygmées peaux-vertes dirigent les actions du Cartel depuis le petit carrefour économique, dont la popularité et la puissance ne cessent de grandir. De part la notoriété grandissante de l'organisation, Gubblewix Seedleback a du instauré une hiérarchie stricte, et des règles précises doivent être respectées dans l'enceinte de la ville. Lois de Gadz'Teran : Les pygmées peaux-vertes ont toute autorité à Gadz'Teran. Vous devez respecter et vous soumettre à leurs dires. 2. Les pygmées peaux-vertes ont tout droit sur les prix du marché. Si non accord il y a, les détails seront traités au poste de Garde de Gadz'Teran. 3. Toutes actions, ou tentatives, de vol ou modification des flux du marché, seront sévèrement punies. Le commanditaire peut être jugé et emprisonné/exécuté sur le champ par la garde de Gadz'Teran. 4. Toutes actions, ou tentatives, entrainant la mort ou blessure des roturiers ou commerçant de passage, sont sévèrement punies. Le commanditaire peut être jugé et emprisonné/exécuté sur le champ par la garde de Gadz'Teran. 5. Toutes défections sur la place publique entraine l'emprisonnement du commanditaire. → https://feleth.superforum.fr/t1695-gubblewix-seedleback
- Psychistes:
Qui sont les psychistes? Ce groupe réunit toutes les personnes ayant la capacité de transformer leur environnement par la pensée. Que ces personnes aient ce pouvoir de naissance, ou alors qu'elles soient des humains avides de contrôle sur la nature, passant par des savants ayant transcendés ; elles ont toutes cette part d'intérieur qui influe sur l'extérieur. Plus concrètement, les psychistes sont des cryokinésistes, des télékinésistes, des géokinésistes, des aréokinésistes et autres noms bizarres en -nésistes. Ainsi chaque créature ayant un contrôle psychique sur son environnement (qu'il soit organique, minéral, télépathique...) pourrait théoriquement faire partie des psychistes. SAUF QUE! Les psychistes ont une idéologie commune : pouvoir exister et cela, sans crainte. En effet les humains possédant un tel pouvoir on souvent été persécutés à tort car, dès la suspicion d'un pouvoir psychique, le Roi Kaul Hendenmark exigeait le bûcher et cela acclamé tout autant par la haute bourgeoisie que par le bas peuple effrayé. Et PAF ça fait des chocapics : la souffrance amena la violence. Les lies qui effraient l'Humanité se soulevèrent pour semer la terreur afin de pouvoir vivre sans devoir se cacher. Histoire : Un cri qui en contenait mille. On sentait la souffrance. Un douleur profonde, aigüe, qu'on éprouvait jusque dans ses propres entrailles. Un cri grave, émouvant et sincère, qui partait de temps à autre dans des aigües stridents, devenant ainsi insupportable. C'était comme si la parole divine se mélangeait à celle du Diable. C'était l'histoire d'une créature hétérogène qui n'avait pas sa place dans notre monde. Jamais une voix n'en avait réuni autant. C'était comme le grondement d'une terre, comme un miroir qui se brise en éclats. Encore et encore. Un cri grave qui se terminait en pointe meurtrière pour laisser place à un gémissement silencieux. Et le cri recommençait, toujours. Comme un Phoenix qui renaissait de ses cendres, chaque éclat de voix était d'avantage plus impressionnant que le précédent. Mais les flammes atteignaient doucement les cheveux dorés de la sorcière, s'étendant bientôt sur tout son crâne, faisant griller sa cervelle maudite. La populace mi-effrayée mi-fascinée, observait la perte à petit feu d'un être diabolique. Pauvre petite sorcière, sa maîtrise du vent n'aidait qu'à raviver le feu. Ce vent violent qui s'était levé à mesure que le feu grignotait sa chair. Un vent chaotique, qui allait dans tous les sens ; irréaliste, synthétique. Les habitants s'effrayèrent de sentir cette force invisible autour d'eux, et rentrèrent chez eux avant même qu'on perde définitivement la déesse. Pourtant dès que sa combustion fut complète, dès que son corps tout entier irradiait de cette lueur brûlante, alors le vent cessa, net. La place était déserte. - C'est finalement là que l'histoire des Psychistes débuta. Dans la douleur et l'incompréhension. Dans la haine. Cette grande sorcière avait été l'apôtre de la magie ; elle réunissait connaissance, technique et talent. Elle avait initié beaucoup de non-magiciens, avait fait évoluer des débutants maladroits. Pourtant elle ne méritait pas de reconnaissance et encore moins de respect. Sauvagement elle avait été arrachée à sa demeure, sauvagement elle avait été ligotée et sauvagement, on l'avait faîte disparaitre définitivement. Les magiciens n'apprirent la nouvelle que trop tardivement, leur cœur se brisa ; leur idole était morte. Pire, leur idole avait été tuée. La haine s'était mise à ronger leur cœur en ébullition mais ils étaient en minorité. Se venger de façon impulsive aurait fini par causer leur perte définitive. La perte d'un savoir précieux. Les dégâts étaient déjà considérables, cela ne valait pas le coup de tenter le diable. La solidarité eu le rôle de liant. Les sorciers et sorcières, débutants et érudits, commencèrent à se réunir pour partager leur peine, pour partager ce qu'ils avaient appris. Ils se faisaient grandir mutuellement, se renforçant, s'obligeant à s'améliorer. Encore, toujours. Passant des journées et des nuits ensemble, les solitaires rejetés devinrent bientôt une famille soudée. Une famille puissante grâce à sa collision. Grâce à un respect mutuel ; il n'y avait pas de différence, chacun était unique et surtout, chacun avait sa place. L'introverti était apprécié pour son observation, l'extraverti pour son énergie. Les failles devenaient des outils dont les Psychistes voulaient se servir, les cultivant, afin de les compiler à des pouvoirs magiques. Cultiver sa différence, la faire devenir une force. C'était leur devise. Finalement dans cet esprit de paix la sérénité s'installa et on oublia bien vite la haine, pour laisser place à un recul sage sur ce qu'étaient les hommes qui abritaient ce monde. De plus en plus de magiciens rejoignirent le groupe appréciant l'ambiance qui régnait entre ces Hommes qui s'étaient reconstruits. Des complicités fortes se créaient, débouchant sur des amours fusionnels. Débouchant eux-même sur des enfants. Certains mouraient pour cause de crime, certains pour cause de vieillesse. La nouvelle génération grandissait au milieu de l'ancienne sans jamais remettre en question les convictions de la première, sans jamais oublier d'apprendre des anciens. Le savoir se transmettait, presque secrètement, et peu de textes furent écrits. Mais un orateur marqua la fin de l'ère pacifiste. Salhem Valaskilaroth. Un nom barbare qui marqua la fracture des Psychistes. Valaskilaroth était un jeune homme qui contenait une folie noire en lui et qui, au travers des Psychistes, l'avait domptée. C'était un de ces hommes à la plastique remarquable, embelli par une longue chevelure sombre et raide qu'il entretenait avec soin. Mais outre son intérêt pour ses cheveux et la magie, Salhem s'était lié d'amour pour une magicienne tellement jolie et tellement idiote, qu'elle avait fini par se faire tuer par la garde du Roi Kaull Hendenmark. Sa folie refit surface, vicelarde, se faufilant jusque l'esprit du sorcier pour se donner l'air intelligente. Valaskilaroth ne détruisit ni forêt ni bâtiment, il ne tua même pas et ne réduisit pas Feleth en cendres. Il fit bien pire ; il mit au monde un sentiment de frustration au sein des Psychistes. Les hommes lui avaient volés sa promise, ils avaient volés la première Sorcière, qu'allaient-ils encore leur prendre? Avaient-ils seulement une morale? Fallait-il attendre et se faire éteindre à petit feu? Salhem Valaskilaroth était persuadé qu'il fallait tous les tuer. D'un coup. Il était devenu un extrémiste qui ne plaisait que trop et bientôt, son nom se lisait sur les lèvres d'une majorité qui avait l'impression de trouver un sens à son existence. Une majorité jeune, influençable, qui se détacha peu à peu de ceux qui préféraient rester dans la sérénité passive. C'est finalement ce contraste qui caractérise si bien ce groupe ; ces différences internes qui font la force de certains et la faiblesse des autres. C'est cette base commune fracturée, meurtrie, qui rend les Psychistes si spéciaux ; à la fois créateurs mais souvent destructeurs. Certains soudés, d'autres redevenus solitaires. Un mélange d'hommes sains qui cohabitent avec les plus dérangés. Ce sont ces fractures profondes stimulées par la magie qui rendent les Psychistes capables du meilleur, comme du pire. → https://feleth.superforum.fr/t1641-l-auburn-la-pyromane-camelle ; https://feleth.superforum.fr/t665-la-mortelune ; https://feleth.superforum.fr/t1795-hazar-erunak-tueur-ou-medecin ; https://feleth.superforum.fr/t1806-praedator-venenum
- Clan des grandes plaines de feleth:
- Woutangue clan:
Le Woutangue Clan est un Clan assez peu important, composé de jeunes mercenaires, ou d’exclus de la société. Ils sont reconnaissables à leur manière de s’habiller de vêtements aux couleurs voyantes (rouge, orange, vert…), à leur idiolecte traînant, à leur manie de fumer tout ce qui tombe à portée de main, ou encore d’attaquer sans raison apparente des villages de paysans, en pillant, violant et massacrant «pour le plaisir», ou «pour se dérouiller». Ils se réunissent aussi dans des caveaux, et font des concours de rimes. On les trouve généralement assis quelque part dans les ruines d’Ascelnoth. Leur bannière représente une sorte de chauve-souris stylisée, jaune, sur un fond noir. → https://feleth.superforum.fr/t1502-nakor-le-vagabond
- Les Hurleurs:
Clan de seïrdan maitrisant le pouvoir de "La voix du néant". (voir histoire du personnage pour en savoir plus.) → https://feleth.superforum.fr/t1777-elden-blake-l-eclat-de-l-aube
- Royaumes lointains:
Ceux appartenant à des royaumes extérieurs à celui du Royaume de Kaull Hendenmark. Ces clans peuvent être autant neutres et non impliqués dans la guerre ou encore avoir des liens avec tant les rebelles que le roi Hendenmark. → https://feleth.superforum.fr/t1878-soren-archangel
- Le clan Tranch'tete:
Ce clan, agissant dans le désert, existe depuis ces temps ou nos souvenirs ne portent désormais plus. Alors très connu pour sa violence et ses violentes actions. Il s'agit de pillards craints pour leur cruauté et leur barbarie. Parfois plus motivée par leur soif de sang que par l'appart du gain. C'est là ce qui les différencie de leur concurrence. Le clan ne s'est jamais plié aux lois et règles de l'empire. L'empire pour sa part n'avait jamais bronché tant que les Tranch'tete était un gêne pour ses ennemis, ceux-ci ne faisant pas de politique. Du moins jusqu'à ce que l'empereur décide d'en faire un exemple et tenta de les détruire. Obligeant le clan à se séparer en petits groupes pour fuir. → https://feleth.superforum.fr/t1940-akkil-tranch-tete-le-frere-barbare ; https://feleth.superforum.fr/t1941-enkum-la-soeur-tranch-tete ; https://feleth.superforum.fr/t1942-rafika-tranch-tete
- La Compagnie:
Pas vraiment un clan, plus un groupe de mercenaires. Mais pas non plus un groupe de mercenaire sans foi ni loi, ceux contre qui Machiavel nous met en garde. C'est la Compagnie. La Compagnie n'est ni plus ni moins que le paradigme de l'humanité : polyvalence, astuce...mais également violence et belliqueuse. Pas de bien ou de mal avec eux, juste celui qui paie bien, et le mauvais payeur, celui qui brandit son épée contre eux, celui qui ne le fait pas. Celui qui en est membre et celui qui n'en est pas. La Compagnie est un groupe dont le fonctionnement est basé sur le mercenariat : le meneur, le commandant, est appellé le capitaine. « Papy » pour les intimes, et pas devant lui. Toute personne qui veut rejoindre la compagnie peut le faire à condition de ne plus avoir aucune attache au passé, en contrepartie, elle ne sera jamais tenue de le révéler. Il fut un temps ou la compagnie était constituée de centaines voire d'un millier de soldats. Ces temps là sont révolus et la Compagnie a vu son effectif baisser à une centaine. → https://feleth.superforum.fr/t2107-skollrus-thegn-anu-vous-pouvez-m-appeler-toubib
- Bandits & Gentilshommes:
Clan composé exclusivement d'elfes, anciens criminels, et pour beaucoup, vendeurs de substances psychotropes, le B&G est en fait une organisation à but purement musical et culturel. Entré en lice du jeu de rimes à peine un an après sa création, le clan se place en tête de toutes les ventes de recueils. → https://feleth.superforum.fr/t2320-heenok-maunnarq-la-vie-de-brigand
- Les adeptes du sang:
Depuis les temps anciens, un groupe de démons bannis du Vein se cachent aux yeux du monde dans les parties reculés des terres de Feleth: Les Vampires. Quelques individus de cette race se sont regroupé sous le couvert d'un dieu, celui du sang, celui qui regroupe leur passion et leurs envies. Un groupe d'assassins, de proxénètes et de chasseurs de primes s'enfermant dans leurs rituels immondes et immorales. Se faisant passer pour des nobles tout ce qu'il y a de plus classique, ils vivent dans des manoirs et châteaux de nos jours, se montrant aux yeux des humains et les méprisants tout autant qu'ils détestent leurs ancêtres qui les ont chassés. Les adeptes du sang ne respectent personnes et n'acceptent que leurs propres lois. Ils tuent les humains pour se nourrir et aussi pour satisfaire leurs besoins de violence. → https://feleth.superforum.fr/t2231-drea-asano-la-fille-ensanglantee-et-humiliee-terminee
- Clans/Indigènes:
Tribus vivants dans les endroits les plus éloignés (forêts, jungle, plaines et montagnes) et n’ayant que très peu de contact avec le monde extérieur. Il s’agit, pour la majorité, de petits clans dotés de caractéristiques propres à chacun d’eux (croyance, culture, style de vie, etc.). On raconte souvent en ville, que ce sont des sauvages vivant comme des barbares et qu'ils sont dépourvus du sens de la parole. Des brutes sans cervelles si on peut dire ça ainsi. Pour en revenir sur notre petit brin de femme, celle-ci est issue du clan Eira, une tribu nordique habitant au fin fond des montages enneigées bordant le royaume de Feleth, un peu plus au nord. Tout ce que l’on voit d’elles sont ses hauts pics enneigés faisant office de frontière et où peu d’hommes ont voulu s’aventurer jusque-là. Pourquoi des êtres humains vivent-ils dans un endroit aussi éloigné du reste de la civilisation ? Tout simplement, car ils ont dû trouver refuge après avoir été chasser une première fois de leurs terres il y a plusieurs décennies de cela. Ceux-ci ne connaissent que très peu la vie des gens ‘‘d’en bas’’, de ceux vivant dans les cités, villes et villages. Pour ce qui concerne leur moyen de survie, le clan Eira vit principalement de la chasse et de la pêche et tient mordicus à ses valeurs ancestrales. La nature est leur amie et il est impératif de tuer un animal dans le plus grand des respects. → https://feleth.superforum.fr/t2295-une-petite-nordique-pas-comme-les-autres
Dernière édition par Néro Elem le Mer 11 Juin 2014 - 0:40, édité 2 fois |
| | | Néro Elem Administrateur | Doux Seigneur de l'Orage
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Race : Oracle, Faux parleur, Elfe
Classe : Artéfact vivant
Métier : Apprenti du Triumvir "Le Prophète"
Groupe : Les Mages de la Tour de Beolan
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| Sujet: Re: Les clans inventés par les membres Dim 25 Mai 2014 - 10:32 | |
| - la Cité des Centaures:
Il y avait une ile...
Isulderia
Cela faisait des siècles que les êtres de Feleth pensaient tous connaitre. Ils ne pensaient pas une seule seconde que du coté des montagnes, au milieu de l'Archipel des iles bassent, se trouvait une ile dont personne n'avait eu connaissance, tellement elle était inaccessible. Une ile gigantesque, construite sur un rocher. Entre les vagues et le tonnerre. Cette ile porte le nom d'Isulderia. Une ile qui pendant plus de quatre mille ans est restée cachée du reste du monde. Aujourd'hui quelques aventuriers ont découvert cette ile imprenable et savent qu'un trésor inestimable y est gardé férocement, par une race, elle est aussi inconnue jusque-là, les centaures. Pour décrire Isulderia, un seul mot: titanesque. Cette ile est gardée par d'immenses murs de pierres avec plusieurs statues gardiennes. De la roche imposante au feu des maisons, cette ile est aussi vivante que morte. En contrebas se trouve les plantations et les élevages, au second niveau les maison, au troisième niveau les commerces, au quatrième niveau le palais et au dernier niveau le temple où est enfermé un fabuleux trésor gardé par un dragon et par tous les centaures d'Isulderia. Autant vous dire que personne ne peut entrer facilement dans cette cité, protégée aussi par la mer agitée et le ciel en colère.
La légende
La légende raconte que les centaures sont nés dans le Vein, mais n'étant pas des démons à part entière à cause de leur bonté, ils partirent du pays des démons pour se réfugier sur le monde du milieu. Ils ne furent malheureusement pas accepter par les Felthiens qui les chassèrent du monde. Reclus et surtout exclus, les centaures se réfugièrent sur une ile dans l'Archipel des iles bassent. Jurant et maudissant ceux qui les avaient chassé. Les siècles passèrent et le peuple des centaures se firent oublier par le reste du monde. Ils vécurent paisiblement dans leur cité sans rencontrer le reste du monde. Vivant en harmonie avec les leurs, les centaures sont un peuple très unis. Se n'est qu'après des siècles que des Felethiens découvrirent la cité. Sans parler aux centaures qu'ils qualifiaient de créatures, les Humains tentèrent de piller la cité et son trésor. Les centaures en colère jurèrent vengeance. Sortant peu à peu d'Isulderia, pour parcourir le monde et retrouver la part du trésor qu'un leur avait prit. L'origine du fabuleux trésor des centaures, est assez flou, certains centaures affirment que ce trésor est un cadeau du Dieu Trefroy, leur protecteur, alors que d'autres disent que ce trésor résulte des explorations faites par leurs ancêtres. Peu importe la légende. Ce qui est sur c'est que ce trésor est d'une valeur inestimable.
Le trésor et le dragon
Lorsque le peuple des centaures s'installa sur l'ile, ils construisent un temple. Fermé par plusieurs clefs ensorcelées et gardées par le roi du peuple centaure. Seul le gardien des clefs peu prétendre ouvrir ce temple. Alors que les centaures protégeaient férocement leur cité et leur trésor, un jour un énorme dragon les attaqua. Voulant à tout prix s'emparer du trésor. Il a de ça deux milles ans Victhor Kah'men, alors souverain, affronta la terrible bête. La bataille dura des heures, jusqu'à ce que Victhor atteigne le cœur de la bête. Il arracha la moitié avec son épée et l'enferma dans le temple. Le dragon noir pouvait encore vivre, mais ne pouvait plus partir. En enfermant la moitié de son cœur dans son temple Victhor pu communiquer avec la bête. Liant alors pour toujours le sort du dragon et du trésor.
La race des centaures
Mi Homme Mi cheval. Le centaure est une race inconnu du peuple de Feleth. Doté d'une musculature forte d'animal, il ne reste pas moins humain grâce à son buste. Les centaures ont une espérance de vie très importantes (environ 2500ans), ils sont en revanche très sensible à certains sons et à certaines lumières. C'est une race essentiellement de guerrier et de magicien. Leur mode de reproduction est cependant très faible, on compte uniquement un enfant par femelle, ce qui implique une diminution de la population. Mais il arrive qu'une femelle mette bas à deux enfants. Leur mode de vie est assez libertin et les mâles peuvent avoir plusieurs femelles, aucune allégeance tel que le mariage n'existe. Pour la vie en communauté existe au palais un conseil, le conseil des sages qui gèrent alors la vie de la cité. Leur système militaire est lui aussi très développé, depuis que leur cité eut été attaqué par le dragon. La race du centaure est divisée en plusieurs classes. Les différentes classes imposent alors différentes caractéristiques physiques et mentales.
La croyance des centaures
Les centaures n'ont qu'une seule croyance. Le culte du Dieu Trefroi. Ce Dieu de la terre et de la force qui serait à l'origine de l'endroit où a été crée leur cité. Tout les centaures croient en ce Dieu incroyable et fabuleux. La représentation de ce dieu est la pierre. Un Dieu maitrisant la pierre et protégeant la cité centaure. Les centaures trouvent en ce Dieu une forme de protection et de soutient bénit. L'éducation des enfants passent aussi par l'apprentissage de ce culte important. Au niveau de la monnaie d'Isulderia, tout se fait avec le troc et l'échange de biens. [center] → https://feleth.superforum.fr/t2541-thereus-kah-men-roi-centaure-finit
- L'amicale de Roger l'Heureux :
Groupement de pirates, contrebandiers et commerçants. L'amicale de Roger l'Heureux, qui tient son nom du fondateur et plus célèbre pirate des mers Roger l'Heureux, est à la base un comptoir de commerce situé sur une île au beau milieu de l'océan. Avec l'âge, le comptoir s'est agrandi et compte désormais tellement d’adhérents qu'il est devenu un point clé des courses en mer, a un point tel qu'il a été nécessaire de mettre en place un code de conduite afin d'assurer la pérennité de la communauté grandissante. Les pirates, équipages, contrebandiers et marchands qui souhaitent écumer les plus grandes mers n'ont d'autres choix que de passer par L'amicale de Roger l'Heureux et d'en signer le code s'ils veulent pouvoir circuler librement, trouver de la main d’œuvre pour une somme modique et transformer des biens trébuchants en or sonnant. Mais avec son agrandissement, L'amicale n'est pas seulement devenue le comptoir au commerce le plus diversifié du monde, c'est aussi le point de départ et de rencontre de tous ceux qui souhaitent se lancer dans la carrière maritime (spécialité : banditisme). Commencer avec L'amicale de Roger l'Heureux, c'est s'assurer d'apprendre le B.A-BA de la piraterie, moyennant un serment officiel qui peut varier selon l'équipage rejoint. → https://feleth.superforum.fr/t2654-juin-belair
- Chasseurs de folie :
Fondateur: Nathan Farrell Chef: Tous pour un, aucun pour tous Description du clan: Il est étrange, n'est-ce pas, de retrouver autant de personnes sans aucun points communs ensemble? Et bah, vous n'êtes pas les seuls à le trouver! (Ne sait toujours pas pourquoi non plus) Ensemble pour un long voyage, ce groupe sans logique affronte pourtant ensemble la folie de ce monde, ayant pour unique but: Survivre. Croyances: Que la folie vous donne le choix de votre propre croyance Histoire de la Fondation du Clan: L'errance est une liberté, mais aussi un apprentissage. Autant la survie fait office de quotidien, autant on découvre des choses que l'on ne croyait jamais voir ou entendre auparavant. La solitude pour unique ami dans ces temps sombres de la jeunesse, Nathan Farrell a un jour découvert une stratégie qu'il ne croyait aucunement possible: la coopération. Pas l'esclavagisme qu'il connaissait bien, non, une coopération où chacun était ''égale''. Bref, l'horreur que les yeux de ce pauvre Mage-guerrier ont du supportés avec honneur et courage...*tousse*Ne croyant en aucun instant à cette ''alliance'', il s'y est confronté pour démolir ses beaux (et futiles) sentiments d'équités. Bien entendu....il les a démoli, MAIS, la stratégie étant quand même assez intéressante à ses yeux (pas l'équité, mais l'attaque stratégique en groupe), Nathan Farrell a donc fondé les Chasseurs de Folie. Bien entendu, qui ce serait douté que ce beau et charismatique vampire rencontrerait des membres aussi têtu, le détrônant de sa propre tyrannie qu'il a vainement essayé de construire? Qu'importe, au final, car l'union fait la force (enfin, que lorsque l'on a des objectifs communs, bien sûr). Buts du clan: Survivre (et devenir plus fort, tant qu'on y est) → https://feleth.superforum.fr/t2967-nathan-farrell-le-demon-aux-pupilles-ecarlates-termine
- Lames errantes :
La bande de mercenaire qu'est la compagnie des lames errantes n'est autre que le rassemblement d'une cinquantaine d'hommes et de femmes malchanceux ou amoureux de la guerre voyageant de villes en villes à la recherche d'un contrat quelconque. Raids, chasse aux monstres, chasse à l'homme, pillage, tout leur va tant qu'ils sont payés. Moins chère que les grandes organisations, la compagnie est souvent employée par ceux qui désirent se débarrasser d'un ou plusieurs gêneurs sans pour autant vider entièrement ses coffres. Certains petits seigneurs en l'occurrence, la demande régulièrement pour épauler leurs troupes. → https://feleth.superforum.fr/t3067-le-marche-abysse ; https://feleth.superforum.fr/t3065-qui-seme-le-vent-recolte-la-tempete ; https://feleth.superforum.fr/t3064-les-petales-de-rubis-launegisiles-l-implacable
- Légion du fer Ardent :
Puisant ses origines depuis la création du deuxième monde, Adiryl, la Légion du fer Ardent prône mieux que quiconque la justice et la raison aux quatre coins des mondes. Leurs méthodes sont cependant très abruptes, frôlant la barbarie. Mais cela ne remit en rien leur foi en la paix. Seuls ceux qui ont les valeurs de la Légion sont pris, à savoir l'honneur, le sens de la justice, la camaraderie … Ils sont tous au courant de l’existence des trois mondes, après leur adhésion, mais sont tenu au secret. Ils le sont d'ailleurs aussi concernant leur appartenance même à la Légion. → https://feleth.superforum.fr/t3122-brator-lioval-le-purificateur
- Les Agneaux :
Les Agneaux. J'ai un humour douteux, je le sais, mais les gars ne s'en plaignent pas. Ils disent même que ça nous camoufle derrière l'innocence que porte ce mot. Imaginez qu'on vous dise que les Agneaux ont encore pillé une église. Ça prête à la rigolade, surtout dans les tavernes. Et quand les autres voient de qui s'agissent en réalité les Agneaux, en général, ils ferment leur clapet.
Et je vais vous expliquer pourquoi j'en ai fait un clan. Mes gars et moi ne ressemblons à rien de connu en ce monde. Nous sommes certes peu nombreux, sept en réalité, mais nous ne pensons pas pouvoir nous intégrer à une guilde de mages, un club de mercenaires ou à un collège de guerriers. Et nous ne recherchons qu'une seule chose : rencontrer des types comme nous. Enfin comme eux. Je collectionne les artefacts vivants en fait, mais ça, c'est officieux. Officiellement, on est juste des bons copains, et plus on agrandit notre fraternité, mieux c'est. Quelle est leur nature? Ce sont des corps morts, animés par des artefacts vivants qu'on leur a implanté des siècles plus tôt. Entre de mauvaises mains, ces artefacts peuvent causer grand mal. Ils disposent chacun du leur, qui soit à découvert ou non. Je sais qu'ils ont chacun un pouvoir mais il est encore latent, car aucun d'entre eux ne sait quel est le leur, ils n'ont pas encore réussi à le réveiller...En tous cas on s'entraide, car des forces sombres nous épient derrière leur voile de ténèbres et convoitent le don des Agneaux. Et même s'ils sont capables de se débrouiller, je me dois de tout mettre en oeuvre pour les protéger et de les guider vers des voies plus prometteuses.~ Gorzak Nalic ~Caractéristiques : Le plus massif des six. Large d'épaules, musculeux ( ou ce qu'il en reste ), il a la peau tellement écaillée par endroits qu'il fait penser à un lézard lorsqu'il est dans l'obscurité. Par contre, à l'inverse de moi, il a toutes ses dents...Il a toujours un air renfrogné, et se met toujours sur la défensive si vous avez le malheur de le taquiner un peu. Il est fort susceptible, et belliqueux surtout, il n'en perd pas une pour se bagarrer. Son artefact est un collier, fini par une amulette hérissée de pointes. Je la soupçonne de cacher un mécanisme d'ouverture mais c'est difficile avec ces fichus trucs qui piquent les doigts.Spécialité : Deux haches, combat à mains nues.~ Dorgmund Ocalican ~Caractéristiques : Il s'est réveillé ainsi avec sa capuche et son armure, et il en est devenu inséparable. Après tout, en tant que pantin magique, on ne prêtait que peu de considération à son style vestimentaire et sa fréquence de lavage, un peu comme moi, quoi...Oui...Comme moi...Bref. Il est très réservé, et taciturne du coup. C'est dommage parce que quand il l'ouvre, il parle de choses très spirituelles. Ce n'est pas comme ce fou de Gorzak...Cependant, je soupçonne tout de même Dorgmund de se préserver face à nous au vue de son arrogance naturelle et de sa démarche hautaine. Son artefact est son armure d'acier, qui a la particularité d'être renforcée à l'intérieur par du cuir. Il est quasiment impossible de la lui retirer, les sangles sont vraiment trop résistantes.Spécialité : Deux épées.~ Khalaat Fov ~Caractéristiques : Le plus petit des six. Mais certainement le plus rusé et le plus sournois. Cela se voit de toutes façons dans son regard. Je me méfie toujours de lui, je garde mes distances, sauf quand j'ai besoin de petits conseils tactiques. Il a une façon déstabilisante de détourner une situation périlleuse à notre avantage, et il a aussi une façon sifflante de parler qui me glace sur place...La moindre richesse, ou objet brillant qui tombe entre ses mains, entre aussitôt en sa possession, car il la revendique aussitôt comme sa propriété. Ce ne sera dès lors plus possible de marchander avec lui pour se l'approprier. Il tripote d'ailleurs toujours sa petite bourse de pièces d'or d'un air protecteur et nous fusille de regard quand nous avons juste un oeil distrait qui se pose dessus. Son artefact n'est pas visible. Soit il est dissimulé sous sa cape, soit au sein même de son corps, c'est tout aussi plausible. Et l'idée de vérifier ne m'attire pas du tout. Spécialité : Dagues~ Eowedrihilek Uloathlankohk ( on l'appelle Bijou, ça va plus vite ) ~Caractéristiques : Alors lui et Khalaat font la paire. Khalaat est à la possessivité ce que Bijou est à la jalousie. Tous les deux convoitent des choses insignifiantes ou pas, mais l'un des deux finit par l'obtenir et le deuxième, non. Sauf que Bijou n'en veut jamais à Khalaat, il a tendance à toujours ruminer dans son coin en espérant trouver une autre occasion de trouver sa perle rare. Et c'est toujours ainsi, un cycle infernal, une bataille silencieuse entre les deux. Bijou a le fâcheux défaut de parler très vite, si bien qu'on ne comprend strictement rien. Khalaat a la bonté de traduire ce qu'il nous raconte, mais je n'ose pas imaginer ce qui se passerait si le nain disparaissait... Son artefact est le bijou incrusté dans son turban. Il émet une lueur turquoise à certains moments de la journée, ça dure quelques minutes et l'effet disparaît.Spécialité : Bâton surmonté d'une émeraude qui canalise sa magie.~ Jay Wicaywyth ~Caractéristiques : Le type le plus répugnant de la troupe. Je ne sais pas comment il est possible d'avoir à ce point de telles pensées alors qu'il en est réduit à être comme nous tous, un cadavre ambulant desséché. Cela m'échappe complètement ! Il ne se passe pas une seule journée sans qu'il nous relate ses exploits sexuels de sa vie antérieure. Et le pire c'est qu'il en redemande ! Mais avec une tête pareille, c'est impossible ! Comment voulez-vous qu'une femme daigne encore se frotter à lui...Mais pourquoi me regarde-t-il comme ça...? Son artefact est...miséricorde, son sous-vêtement. Si, si, j'vous jure.Spécialité : Arc.~ Gwarod Aerith ~Caractéristiques : Un bon vivant comme moi ! Copain ! C'est un véritable glouton : poisson frais, ou pas frais, fruit pourri ou pas pourri, tout y passe. Il ne fait aucune distinction. C'est bien simple pour lui, tout ce qui peut passer dans sa bouche, il le mange. Son péché mignon, c'est l'acier dont sont faîtes les casseroles. Quand j'vous disais que c'était mon copain... Son artefact est une boussole qui pend toujours de son brassard. Elle n'indique aucune direction en particulier, et surtout pas le Nord. Très utile lorsque nous sommes perdus.Spécialité : MassueC'en est fini pour les présentations. Mais nous sommes encore à la recherche d'un septième gars pour combler un peu plus nos effectifs. En fait, nous le recherchons précisément parce que nous avons entendu parler de lui. Je vous parlerais de lui quand nous l'aurions enfin trouvé. → https://feleth.superforum.fr/t2566-le-berger
Dernier édit : 25 Mai 2014 |
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